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面对面丨游戏+文化因何出圈又出海?专访《黑神话》制作人冯骥
发布时间:2024-10-14   央视新闻客户端

央视新闻客户端讯 2024年夏天,一只“猴子”横空出世,引发破圈热议。它就是国产首款3A——即高成本、高体量、高质量单机游戏《黑神话:悟空》。游戏中高度还原中国古建筑等文化元素成为“出圈”吸睛点,“泼天的流量”带火传统旅游景区。

游戏成功提升了国产游戏的声誉和文化影响力,玩家口中流传着这样一句话:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人、当猎龙者、当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”

在位于杭州的项目基地,记者见到了《黑神话:悟空》的制作人冯骥。

记者:游戏里面有很多传统文化的细节,你们决定把这些要素放到这个游戏里面的时候,你们喜欢它什么呢?

冯骥:我们就是这么长大的,比如看《西游记》相关的电视剧,最后看《西游记》相关的改编,它就成了你的基因的一部分,这些事情在一个合适的时机,会很自然地融汇到你想表达的东西里。

《黑神话:悟空》的走红,在海外引发了一波“西游热”。从“恶补”悟空身世到激赏中国审美,外国网友对中国元素表现了极大热情。“出圈”的是一款游戏,“出海”的是中国故事、建筑、文博古迹、中国民乐,《黑神话:悟空》为全球玩家打开了一扇了解中国文化的新窗口。

记者:当你自己设计游戏的时候,你觉得在这个故事里要设计什么样的价值观?

冯骥:我觉得大面上是一样的,比如说惩恶扬善,希望这个世道是讲公平的,讲正义的,这些共通的价值观是共同的。从我的角度理解,首先游戏这个载体是有一定特殊性的,游戏好在可以不借助文化理解。比如我不知道《西游记》里面这些故事,我不知道这些人物关系,单纯因为画面品质很高,看起来很写实,在一个真实的森林里,我们看到很生动的妖怪,我跟它能产生一些互动,这些互动我做对了会得到奖励,这件事情本身就会让我沉浸。先好玩再感受它后面的东西,比如这个游戏有没有它自己的世界观,有没有传递什么样的思想,它有没有跟某个文化产生一些渊源。

《黑神话:悟空》的故事源于中国经典名著《西游记》,在游戏里,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满玄幻和传奇的西游之路。现实中的冯骥,从生物医学工程专业转向游戏行业,也是一段如履薄冰的征途。

冯骥:游戏确实存在风险或者存在一个黑暗面,因为游戏有反馈,被动地去欣赏一个艺术门类。游戏这个形式本身也是双刃剑,如果这个游戏强烈地、刻意地、不断地诱导你,可能会产生玩了还想玩的想法。它仍然可能比之前的艺术门类,比那些娱乐产品有更强的成瘾性。

记者:这跟设计者有关还是跟玩家有关?

冯骥:这件事情本身对一个心智不成熟的用户可能有伤害,正如我们禁止儿童体验很多东西一样,所以这个方面我觉得首先是有一些约束。我们公司会讲,你要做一个游戏,是你愿意推荐给你的小孩、你的朋友、你的亲戚的,放心玩。如果你能对自己说这句话,这可能才是一个合理的度。

冯骥,早年网名“尤卡”,江湖人称“卡总”。对于游戏的成瘾性,他是有切身感受的。他的童年,正值街机游戏流行,父母对他热衷游戏的态度是,只要成绩不垮,就不多管束。他的成绩也确实没垮,2000年,18岁的冯骥考上华中科技大学,选择了生物医学工程专业。

冯骥:我学了这个专业之后才发现,实际上这个专业要真的做到我想象中的那种,无论是设备,还是做到比较前沿的研究,可能起码要读到博士。但是我在大二大三的时候,我意识到可能我不是特别适合在这个专业往下走的一个人。我那时候擅长做动画软件,那时候叫flash,我就可以把它用一种比较生动的方式呈现,这个好像是我比较擅长的。

临近毕业,在找工作和考研这两条路中,冯骥选择了考研。他在外租了房子,那时已经进入到网游风靡的时代,租的房子很少被用到,因为他的时间几乎都泡在了网吧里。

冯骥:我那时候脑子里只有游戏,我沉迷了三四个月。有时候我觉得那段时间可能也是一笔财富,但实际上我在那个时候是比较迷茫的,我觉得我好像还是应该随大流,我应该还是去考研。但那个时候好像什么专业我都不是特别强烈地想去学习,所以这个时候如果有一个游戏出现,让人觉得好像可以暂时忘记这件事情。但是,其实那个时候我仍然觉得最幸运的是我遇到的是一个好游戏。

冯骥:我当时真的玩进去之后,会跟其他玩家在一起,这些玩家其实跟现实社会里的不同角色是很相似的,有人给你做衣服、有人给你做武器、有人要采药、有人需要跟你一起战斗……在这个环境中,我可能会得到一些慰藉。

记者:在那个时候你怎么理解虚拟世界和现实世界?

冯骥:我在玩的时候可能还是有危机感的,我那时候觉得不能只沉迷,这个时候也许还能学到点东西,或者说做一点记录。有没有可能让我尝试从工程学,或者从一个别的角度理解它。

不只是沉迷游戏,而是研究游戏为什么让人沉迷,那些笔记实际上让冯骥不再只是一个玩家,他在尝试着去理解游戏的底层逻辑。

冯骥:有一天弹尽粮绝了,刚好我有同寝室的同学关系还是不错的,有同学愿意借我钱,也有同学愿意收留我在深圳住一段时间。那时候我借了八千块钱,我就觉得先给自己一周时间,先投一投游戏行业试试。

一周内,冯骥拿到两家游戏公司的录用通知。2005年,他正式入职游戏公司任职游戏策划岗位,踏上了游戏开发的道路。然而,两年后的2007年,冯骥在网络上发表了一篇万字檄文《谁谋杀了我们的游戏》。文中,他言辞激烈,称资本是“黑暗原力”,用“一个尚未被黑暗吞噬全部良心的小辈”来形容自己,用“路还很长,风还很邪,妖气正冲天”作为文章结尾,通篇表达了自己对于行业的失望。

来源:央视新闻客户端    作者:    编辑:李佳萌