“哇——!”近日,在西溪蔡志忠美术馆里,20多位小朋友齐刷刷戴上VR头显,下一秒,猛虎扑面而来,惊呼声此起彼伏。摘下头显,孩子们又坐回屏幕前,没有画笔,没有颜料,只有指尖在屏幕上飞舞——宋江摇着蒲扇在西溪芦苇荡里喝下午茶,梁山好汉组团来西溪湿地观赏元宵灯会……
这是第二届西溪与水浒少儿绘画大赛新增AI投稿通道后的首场研学活动。屏幕取代了画纸,指令取代了颜料,选手们在AI的辅助下突破了画笔技法的限制,交出了天马行空的作品。
让想象力比画笔走得更远
活动一开始,杭报集团风盛传媒数智总监熊果老师站上讲台,手把手带大家“闯关”:注册账号、熟悉界面,学习如何把画面“翻译”成AI能听懂的关键词。在《水浒奇源》VR体验环节,孩子们戴上头显,芦苇荡、石桥、水泊在眼前展开,武松打虎的经典场面近在咫尺。有了沉浸式视觉“打底”,大家的创作彻底放飞了。
“这是我第一次用AI画画,太有意思了!”春芽实验学校二年级的何子牧创作了扈三娘骑着老虎穿行西溪河渚街的画面,“一开始效果不太好,后来我调整了提示词,希望有红色衣服、大老虎,卡通风格,最后这张既威风又灵动!”天水小学三年级的邱奕涵则走起水墨风,“宋江伯伯的西溪下午茶”里,芦苇、渔舟、远山在氤氲中若隐若现。还有人把水浒人物“搬进”像素世界,在紫色异次元空间里对战“末影龙”;更有“热心市民”看到鲁智深倒拔垂杨柳,当场表示要进行不文明行为举报。国风水墨、卡通萌趣、像素游戏……同样的主题被演绎出截然不同的版本。
“有些小朋友以前受限于绘画水平,不能把脑子里的有趣画面画出来。现在AI能把想要的呈现出来,甚至还能带来惊喜,这对孩子们的创作自信是很大的鼓励。”熊果说,当技法不再是门槛,想象力才能真正跑起来。
AI赛道,到底比什么?
今年大赛首次启动AI投稿通道,用AI生成的作品参赛,比的究竟是什么?
“比的是创造力。”在熊果老师看来,技术门槛被拉平之后,评委不再需要考量画工或笔触的差距,评审标准回到了最朴素的点——这幅画想表达什么,评委一眼能不能感受到。
但AI绘画绝不是“一键生成”那么简单。想生成一幅有灵魂的作品,前提是对西溪湿地和水浒文化有足够的理解。不了解芦苇荡、石桥、水泊的意境,不熟悉水浒人物的性情与故事,输入再多关键词,画面终究是空洞的。好作品背后,是实地探访后的反复打磨——一次次调整提示词,让画面一步步接近心中的想象。
这正是AI创作与传统赛道最根本的差异——比拼的不再是技法的熟练度,而是对文化的理解深度、对故事的想象广度、对画面的审美判断力。
“我们希望以更贴近当代少年认知习惯的方式,打开一扇通往传统文化的门。”杭州西溪国家湿地公园管理局相关负责人表示,让孩子们在亲身体验中读懂西溪水浒,再用科技工具去表达自己心中的那个世界。
当AI这支“画笔”交到孩子手中,数百年前施耐庵写下的《水浒传》,正被一群少年用新的方式重新讲述。
眼下,第二届西溪与水浒少儿绘画大赛作品仍在持续征集中,主办方还在暑假期间准备了一系列研学活动,期待小画家们的参与。
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